붕괴 중인 배에서의 로그라이크 공상 과학 공포 게임, 스위치에서
퍼시스턴스는 Firesprite Ltd에서 개발한 공상 과학 공포 로그라이크 게임으로, 플레이어를 운명이 정해진 심해 우주 식민지 선박에 배치합니다. 당신은 변화하는 갑판을 탐색하고, 고장 난 시스템을 수리하며, 스텔스, 장치 및 전술 전투를 사용하여 변형된 승무원으로부터 살아남습니다. 이 게임은 절차적으로 생성된 선박 레이아웃, DNA 기반의 영구 업그레이드, 그리고 다양한 미래형 무기를 특징으로 하며, Dead Space나 Alien: Isolation과 유사한 긴장감 넘치고 반복 가능한 생존 경험을 즐기는 플레이어를 겨냥하고 있습니다.
게임은 스텔스 중심의 생존 공포에 로그라이크 진행 방식을 접목합니다.
이 게임에서 당신은 죽음 이후 의식이 다시 태어나는 복제 보안 요원을 구현하며, 우주선의 매크로 구조는 절차적 레이아웃을 설명하기 위해 변화합니다. 게임은 블랙홀로 끌려가는 우주선에서 시스템을 수리하는 동안 변형된 이상 현상을 피하거나 무력화하는 것을 중심으로 진행됩니다. 이 루프는 측정된 만남과 자원 결정을 강조하며, 죽음은 유지된 업그레이드와 도면을 통해 장기적인 발전에 기여합니다.
비대칭 로컬 협동은 솔로 플레이의 압박을 변화시킵니다.
로컬 세션 내에서 두 번째 플레이어는 전용 모바일 동반 앱을 사용하여 우주선의 시스템과 상호작용합니다. 그 플레이어는 문을 해킹하거나 적을 유인하거나 주 플레이어를 배신할 수 있으며, 이는 분할 화면을 요구하지 않고도 만남의 난이도를 변화시킵니다. 이 메커니즘은 예측 가능한 스텔스 순간을 사회적이고 예측 불가능한 상호작용으로 바꾸며, Switch와 함께 전화기나 태블릿을 사용하여 짧은 로컬 세션을 지원합니다.
컨트롤과 프레젠테이션은 VR 기원을 표준 플레이에 맞게 조정합니다.
Nintendo Switch의 평면판은 VR 메커니즘을 컨트롤러 입력으로 변환하여 핸드헬드, 테이블탑, TV 모드 및 프로 컨트롤러를 지원합니다. 인터페이스는 모션 입력보다는 장치와 빠른 무기 교체에 초점을 맞춥니다. 비평가들은 억압적인 분위기가 변환 후에도 살아남는다고 언급했지만, 리뷰어들은 또한 더 강력한 하드웨어와 비교했을 때 그래픽적인 타협이 있음을 관찰했습니다. 이는 휴대용 플랫폼에서의 거래입니다.
진행과 난이도는 측정 가능한 이득으로 반복적인 시도를 보상합니다.
각 게임에서 플레이어는 줄기 세포를 수확하고 DNA를 재배열하여 영구적인 스탯 부스트를 잠금 해제하며, 무기 도면은 클론 간에 지속됩니다. 여러 난이도 설정이 가능하며, 더 높은 위험을 추구하는 베테랑 플레이어를 위한 영구 사망 옵션이 포함되어 있습니다. 이러한 시스템은 개별 게임을 의미 있게 만들어, 얻은 자원을 순전히 일시적인 보상 대신 지속적인 업그레이드로 유입시킵니다.
긴장감 넘치는 반복 가능한 실행과 성장하는 힘을 즐기는 플레이어에게 추천
이 게임은 반복적인 실패를 꾸준한 발전의 일부로 받아들이고, 끊임없는 행동보다 전술적 은신을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. Firesprite의 몰입형 디자인에 대한 팀 배경이 경험을 뒷받침하며, 비평가들은 VR에서 컨트롤러 플레이로의 분위기 있는 전환을 칭찬했습니다. 그러나 최상급 비주얼을 우선시하는 플레이어는 플랫폼을 비교할 때 스위치의 그래픽적 절충점을 유의해야 합니다.